報告預測:2022年,基于位置的VR體驗中心市值將達8.09億美元
基于位置的虛擬現實(VR)線下體驗中心正在全球許多城市涌現,讓人們看到最強大的VR技術所具備的能力,比如已經分別加拿大、倫敦、美國加利福尼亞州和內華達州開設了體驗中的The Void。近日,Futuresource Consulting的一份報告預測,這個領域將繼續增長,到2022年將達8.09億美元。報告預測,消費者將開始接受基于位置的虛擬現實的社交方面,并利用這些中心體驗高端VR技術。這些技術
2018-04-24 08:11:22
來源:中國AR網??

報告預測:2022年,基于位置的VR體驗中心市值將達8.09億美元 AR資訊 第1張

基于位置的虛擬現實(VR)線下體驗中心正在全球許多城市涌現,讓人們看到最強大的VR技術所具備的能力,比如已經分別加拿大、倫敦、美國加利福尼亞州和內華達州開設了體驗中的The Void。近日,Futuresource Consulting的一份報告預測,這個領域將繼續增長,到2022年將達8.09億美元。

報告預測,消費者將開始接受基于位置的虛擬現實的社交方面,并利用這些中心體驗高端VR技術。這些技術對于許多用來說,可能過于昂貴而無法在家體驗。

報告預測:2022年,基于位置的VR體驗中心市值將達8.09億美元 AR資訊 第2張

Consumer Media & Technology(CMT)副總監Carl Hibbert評論道:“2018年第一季度,消費者支出大幅增長,預計2018年全年支出將達2.99億美元,涵蓋的四大類LBVR(基于位置的VR)分別為:商場、多玩家體驗、VR電影院和VR主題公園。在這四大類中,‘VRcades’的增長速度最快。2017年,這一類消費者支出估計為7900萬美元,占所有LBVR收入的40%?!?/p>

在這四個類別中,VRCades的門店數量最多,全球大約有4000家,其中中國占絕大多數,為75-80%。VRcades的安裝成本相對較低,這也是它們具有吸引力的一點,但為客戶提供的體驗卻比較有限。

另外一個是非常高端的free-roam交互式VR體驗中心。該報告預計,到2022年,基于位置的VR消費者支出中有41%將出現在諸如此類的場所。

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“多玩家LBVR可以讓玩家在VR環境中自由、不受限制地與其他人進行互動。盡管安裝數量較少,但預計該類別在預測期間的總平均增長率最高。這是由于消費者愿意與朋友一起分享交流,尤其是在更發達的市場。此外,大多數的多玩家裝置提供的原創內容僅限于特許經營合作伙伴,因此保持獨家,將增加吸引力?!盚ibbert補充道

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