(日本,東京)—— 索尼集團公司(下稱:索尼)今日公布2023財年(2023年4月1日——2024年3月31日)整體業績數字,如下:
【*根據國際財務報告準則(IFRS),銷售收入指的是銷售和金融服務收入。
*索尼從2023財年第一季度開始采用《國際財務報告準則第17號-保險合同》(IFRS 17)。2022財年的數據已根據IFRS 17進行了重述。
*調整后的數字并非根據IFRS進行計算。但索尼認為這一披露可能對投資者來說是有用的信息。調整后的收入不包括非經常性損益?!?/span>
2023財年全年,索尼集團銷售收入達到130,208億日元,同比增長19%;營業利潤達12,088億日元,同比下降7%;凈利潤為9,706億日元,同比微降3%。在本財年,索尼集團各項業務表現穩健,游戲業務主要得益于非第一方游戲軟件及游戲內付費銷售增長;音樂業務在錄制音樂和音樂發行的流媒體付費訂閱服務銷售增加;影視業務有多部影片上映帶來的銷售增加,以及Crunchyroll的付費訂閱用戶增加;用于移動產品的圖像傳感器的銷售增加;匯率的積極影響等。索尼對2024財年的營業利潤目標做出了預期,為12,750億日元。
游戲及網絡服務業務(G&NS)銷售收入同比增長17%至42,677億日元,營業利潤同比增長16%至2,902億日元,主要得益于非第一方游戲軟件及游戲內付費銷售增長和匯率的積極影響,抵消了由于平臺硬件產品的市場推廣活動帶來的費用增加和第一方游戲的銷售下降。
音樂業務(Music)銷售收入同比增長17%至16,190億日元,營業利潤同比增長15%至3,017億日元。主要得益于流媒體付費訂閱服務帶來的錄制音樂及音樂發行的銷售額增加;錄制音樂的商品、演出、和其它銷售的利潤增長;公司合并產生的重新計量收益以及匯率的積極影響。
影視業務(Pictures)銷售收入同比增長9%至14,931億日元,營業利潤與去年基本持平,為1,177億日元。主要得益于院線上映影片的增加,以及Crunchyroll付費用戶增長,抵消了由于好萊塢罷工導致的電視劇制作交付量減少;本財年缺失2022財年獲得的幾部IP系列電影貢獻收入的加持;以及影片發行營銷成本增加所造成的影響。
娛樂、技術及服務業務(ET&S)銷售收入同比微降至24,537億日元,但營業利潤同比微增4%至1,874億日元,主要是匯率的積極影響抵消了電視業務的銷售臺數減少的影響。
影像及傳感解決方案業務(I&SS)銷售收入同比大漲14%,至16,027億日元,主要受益于用于移動產品的圖像傳感器的銷售收入增加以及匯率的積極影響。營業利潤同比有所下降,至1,935億日元,主要受折舊和攤銷費用、新型移動產品圖像傳感器大規模生產以及制造成本的增加等因素影響。
金融服務業務(Financial Services)銷售收入同比大漲99%至17,700億日元,主要受益于索尼人壽收入的大幅提升及獨立賬戶與市場波動相關的投資凈收益增加。營業利潤下降至1,736億日元,主要原因是索尼人壽的營業利潤下降、變額壽險和其他產品市場波動導致的凈收益減少,以及本財年缺失2022財年獲得的房地產收益和未經授權提款的追回。
(本文摘譯自英文財報發表資料)
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