前不久,部分涉及電子電氣領域的日本品牌公布了2023財年業績(2023年4月至2024年3月),包括夏普、松下、索尼等。在接近的時間,索尼還發布了電視新品。
(截圖自索尼中國官網)
與這個時間節點相關,部分品牌也透露了一些業務的后續走向。比如,有公開報道指出,“夏普液晶顯示器”將大幅縮小業務規模,退出用于電視的大型液晶面板生產,夏普方面表示,計劃停止用于電視等終端的液晶面板產線SDP堺工廠的生產運營,后續改建為數據中心;另外,據稱夏普福山激光有限公司也有出售意向,激光業務有關聯投影領域的可能,夏普曾與NEC合作商用投影業務,NEC是夏普激光業務的潛在買家。
不難看到,夏普可能的業務調整,都與顯示相關業務有關。
松下的動作,與夏普類似。前不久,公開信息顯示,松下控股決定出售大型商用投影機業務。另外,在更早些時候,松下就退出了液晶面板業務。
與上述信息關聯,夏普和松下曾經有一定競爭力的電視業務,當前市場表現與過往已有較大差距。
對應來看,同樣是在幾乎同時期作為電視知名品牌,索尼電視目前仍排在全球前十、全球高端電視前五,在市場頭部仍有一席之地。另據索尼2023財年業績,包含電視在內的娛樂、技術及服務業務,在全球電視大盤整體下行背景下,還略有微增。
這種表現,或與以下原因有關:
其一,電視業務是索尼整個娛樂生態中的重要環節。
索尼此前曾多次提到“連接人”,讓用戶與索尼的各業務產生聯系的一個通路,就是品質硬件。索尼電視可以被作為內容娛樂業務的入口或者與用戶的連接器,特別是游戲業務。這讓業務既被關注,也有與其他品牌不同的發展抓手。
比如,索尼電視一度被認為是索尼PS主機的“最佳搭檔”。以索尼PS5為例,索尼電視的特定屬性和技術,如游戲增強器、HDR自動映射、內容自適應圖像模式、高性能的HDMI2.1接口等,提供了對PS5游玩的良好適配性。
游戲增強器和HDR自動映射的搭載,使得相關產品能夠自動識別PS5,然后自動設置HDR參數,優化畫面對比度、明暗以及顏色表現;高性能HDMI2.1接口曾一度是索尼電視重要的特色,在更早時候已經支持4K/120FPS輸入/顯示,再現流暢、超高清動態畫面,特別是在戰斗場景中,清晰展現人物動作細節。
其二,業務背后有體系化的影音游娛樂生態支持。
進一步看,索尼的娛樂業務,也支持了終端業務的發展,特別是在消費電子市場整體調整震蕩背景下,能夠輔助提供額外的增長可能。
比如,索尼游戲業務今年走勢可觀,2023財年,游戲及網絡服務業務銷售收入同比增長17%,營業利潤同比增長16%。這就有可能為相關終端提供額外成長動能。
其三,不跟風,索尼電視有自己的發展節奏。
一方面,從定位來看,索尼基本固守高端市場,在這部分市場,有自身的影響力與競爭力,同時多數其他品牌的競爭能力相對不足。
另一方面,在產品的布局、技術的選擇等圍度,都有自己的判斷和推進節奏,比如,不執著于快速上線8K產品,不固執堅持OLED旗艦等等,這些做法,基本都與市場需求現狀相適應,也就可以保持相對良好的發展勢頭。
其四,索尼電視有比較優勢相對突出的自主技術。
主要是畫質芯片和畫質調教技術,這些都在提供索尼電視的差異化體驗。
索尼算是獨立畫質品牌的“開山”品牌之一,當前的XR認知芯片,在圖像優化方面,智能判斷圖像中人眼視線集中的“聚焦點”,整體優化提升同時,利用積累的數據庫,對“聚焦點”再次進行針對性優化;聲音優化方面,智能分析信號中聲音的位置,將聲音與屏幕進行精準匹配,讓普通聲音也能在XR音效技術的優化下轉換為3D環繞聲,意外塑造具沉浸感的“音畫合一”體驗。
畫質調教技術方面,有提升對比度的精銳光控/XR 對比度增強技術,提高清晰度的4K倍線技術/4K 迅銳圖像處理引擎 Pro等等。以積累的數據庫和技術經驗為支撐的畫質調教方案,也是一種差異化能力。
事實上,索尼電視業務相比其他日系品牌來得堅挺的原因,與近幾年中國電視品牌的持續成長也有一定相似性,比如,互聯網品牌的興起和對市場的重塑,恰恰是因為當時新興的互聯網品牌們率先采取了內容+服務+終端的“軟硬結合”模式;海信等品牌持續向全球市場的金字塔尖發起沖擊,是因為保持自身的品牌發展調性和創新路線,本身也有有競爭力的自主技術做支撐。這說明,成功的品牌,難免會有一些共性。(丁科技網原創,轉載務必注明“來源:丁科技網”)
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