在三年多的時間,我有幸負責管理一家名為Chronosapien的工作室,而我們主要是通過新興技術組件來創建交互式內容。我們涉足了大量不同的技術,但VR已經成為了我們最關注的領域,所以我們開始了一個名為“Shapesong”的項目。從許多不同的角度來看,“Shapesong”項目都是一次十分獨特的經歷。但其中一個最有趣的方面是,我們一直在學習如何最大化系統性能,同時不停地適應不斷發展的媒介。在這篇文
2018-02-07 08:11:10閱29.04W
將全球六十億人復刻到一個虛擬出來的“真實世界”中,是一個激動人心的宏大愿景。近年來,這方面,最知名的嘗試來自一家英國公司improbable。這家可能并不太被人關注的公司,2015年初完成2000萬美元融資,在VR最熱的當時,被認為極有可能“To Facebook”,后面先后成功“To Google” 、 “To 軟銀”,2016年底與Google達成合作,要在 VR 中重建現實世界,2017
2018-01-25 19:40:39閱29.04W
早期社交VR的成功,如《Rec Room》以及《Altspace》表明,社交VR公司需要專注于人類行為的關鍵驅動力,就像他們專注于工程以及3D UX設計一樣。天生的創造和分享的欲望對于人們來說是很重要的?!禤okemon Go》起初的飛速發展到后期的停滯證明了忽視人們天生的創造和分享欲望所帶來的后果。授權用戶做出有意義的選擇首次體驗過微軟HoloLens以及Oculus Rift的人們都驚訝于這些
2018-01-24 08:09:13閱29.04W
我一直以來的觀點是,在VR的演示應用出現令人驚訝的情緒治療體驗之前,我將不會認同在虛擬世界中構建神圣空間的觀點。但現在情況已經發生了改變,我希望為自己和他人構建這種空間。下面我們先回答如何建筑一個神圣空間的問題。神圣空間包含三個主要的元素:1. 邊界無論是大自然還是人工設計的空間,神圣空間與周圍普通空間之間總是存在一個邊界。這種邊界能夠將神圣空間與普通的常見空間區分開來,是一個某人進入另一種體驗前
2018-01-20 08:30:13閱29.04W
人們仍然將虛擬現實視為一個美其名曰的娛樂平臺,但是這不僅僅只是游戲,企業虛擬現實在這個新興行業中悄然成功,并且沒有得到應有的重視。建立一個成功的企業VR公司是一項復雜的工作,具有獨特的挑戰性,往往意想不到并且違背直覺。本文介紹了成功的企業VR公司的創始人,以及他們在這個領域發現機會和構建產品的技巧。認準企業VR的機會盡管VR行業在2017年出現了正增長,但卻一直困擾于其微不足道的市場。這是由于其硬
2018-01-12 08:58:43閱29.04W
NGCode是一家專注于算法開發、邏輯以及用于云視頻處理FPGA的編碼研發公司。本周該公司宣布,通過亞馬遜的AWS市場,將推出它們潛在的基于云編碼的技術。該公司的RealityCodec是一款低延遲的H.265/HEVC編碼器,能夠將大量的VR視頻流處理負載轉移到云端。由于該解碼器的延遲很低,所以可以為無線VR頭顯以及移動VR頭顯提供可靠的VR流媒體。NGCodec首席執行官兼聯合創始人Olive
2018-01-08 09:25:14閱29.04W
12月29日,中國(南昌)虛擬現實VR產業基地2017年度盛典暨中國虛擬現實創新創業大賽南昌賽區頒獎儀式在南昌舉行。江西省工信委副主任王亦斌、南昌市副市長楊文斌、紅谷灘新區工委書記周亮、紅谷灘新區管委會主任毛順茂、虛擬現實產業聯盟副秘書長胡春民、中國創新創業大賽公益基金管委會辦公室主任程剛等參與儀式。據悉,2017年,紅谷灘新區全面推進了南昌VR產業基地招商,引進了聯想新視界、清華紫光、歐菲光、中
2018-01-05 11:15:51閱29.04W
2017年對VR來說是一個繁忙的一年,VR頭顯價格下跌,IP VR游戲發布,那么在2018年,我們有哪些期盼呢?2017年主要是關于內容,2018年似乎已經把注意力再次轉向硬件。例如,我們仍在等Valve的SteamVR平臺更新,而Oculus則準備為圣克魯斯推出Go和開發工具包。與此同時,Google將提供有關WorldSense頭顯的更新,誰知道Xbox VR的情況?令人激動的是,2018年的
2018-01-05 08:13:14閱29.04W
我們的環境是按照一定的規律和特征所組成,而因為我們認為這一切都是如此理所當然,以至于我們幾乎不了解它們。法蘭克福大學的心理學家Melissa Le-Hoa Vo教授正在一間虛擬現實實驗室中研究這種“情景認識”(以及其他視覺認知) 。在本期《Forschung Frankfurt》期刊上,記者Jessica Klapp向讀者介紹了她到意大利的虛擬旅行,并解釋了為什么我們不在床底下尋找牛奶,或者是在浴
2017-12-27 09:04:12閱29.04W
市場情報公司IDC預計,VR和AR市場將出現大幅增長。截至2021年,出貨量將從今年的960萬臺增加到5920萬臺。這些市場情報項目來自IDC的“全球季度性增強現實和虛擬現實頭盔跟蹤者”研究報告,并于上周發布。該公司指出,迄今為止,低成本、無屏幕的VR瀏覽器(例如使用智能手機的頭盔)已在市場上占據了主導地位,但這類產品的市場份額在不斷下降,并逐漸轉向有線和獨立式VR / AR解決方案。根據該報告,
2017-12-26 08:57:43閱29.04W
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