《倫敦晚旗報》將他稱為科技領域的David Foster Wallace。但這并不是因為Jaron Lanier擁有胡子、辮子和單調的聲音這樣如此獨特的存在; 而是因為他看待世界和我們其他人有多么不同。Jaron是一個避開社交媒體的人。事實上,他曾暗示過自己的黑暗一面,并且被認為對推廣虛擬現實這個詞有功。他還是孩子的時候就和父親一起生活在圓頂房屋中,14歲上了大學,并成立了第一家銷售VR產品的公司
2017-12-26 08:55:44閱29.04W
玩個VR能把自己玩死,這恐怕是游戲玩家中最奇葩的死亡方式了吧。據俄羅斯塔斯社的報道稱,該國44歲玩家在莫斯科自己的家中帶上VR頭盔玩游戲時,一不留神居然摔在玻璃桌上,結果玻璃碎裂后把劃傷了。更悲慘的是,玻璃劃傷了他的大動脈,最終因為流血過多死亡。最終警察勘察了現場后給出的結論是,這位玩家帶上VR頭盔在物種不停的走動,并做了劇烈的動作,才導致這場悲劇的發生,至于是什么設備和玩的哪個游戲,我們并不知道
2017-12-24 08:15:46閱29.04W
如果將來每個人都戴著眼鏡,并且現實和數字世界相融合,那么未來的社交媒體平臺會是什么樣子的呢?這是iOS開發者Oscar Falmer在開始TweetReality開發時所問的問題,TweetReality是第一個將Twitter放入增強現實空間的應用程序。iOS應用將您的Twitter投稿與周圍環境混合,將推文放入浮動框中進行交互。TweetReality通過蘋果公司今年早些時候推出的ARKit(
2017-12-09 08:38:28閱29.04W
兩年前,VR Bangers為市場帶來了世界上首個4K分辨率VR成人網站。為了向用戶提供最為親密和最為沉浸式的體驗,他們一直在追求更新的拍攝技巧,制片技術和硬件創新,幫助粉絲們享受最佳的VR在線娛樂。隨著技術的不斷提升,VR Bangers同樣取得了進展?,F在,他們能夠以8K超高清分辨率提供VR成人娛樂體驗。VR Banger的執行總監丹尼爾·阿布諾維奇(Daniel Abramovich)表示:
2017-12-08 08:13:22閱29.04W
當大腦和一只眼睛之間的信號出現錯誤時,另一只眼睛的輸入可能成為主導,這種情況被稱為弱視或“懶惰的眼睛”。 弱視是常見的,通常的治療方法是強迫不那么主導的眼睛進行適應,通過基于實驗室的訓練或者戴眼罩來進行。但新的研究表明,當人們在進行日?;顒訒r,可以使用可穿戴增強現實技術來減少這種視覺差異。研究結果發表在心理科學協會的《心理科學》雜志上。中國科學院首席研究員鮑敏解釋說:“通過這個現實變形系統,參與者
2017-12-07 08:52:04閱29.04W
作為一代經典網絡游戲《熱血江湖》,在年初的時候就已經公開發表將會研發VR游戲版本,當初日夜堅守這款游戲的日子終于可以在VR上面重新體驗。最近,這款VR游戲終于有最新消息了。開發商韓國MGAME公司將會帶著這款VR游戲參加在韓國舉辦的游戲展G-STAR2017,這也是這款VR游戲的首次公開亮相?!稛嵫R》由韓國MGame公司與中國WEGOGAME(北京維世互娛科技有限公司)共同開發。VR版將完
2017-12-05 07:56:42閱29.04W
錫安市場研究(Zion Market Research)發表了一份新報告,題為“虛擬現實(VR)市場的硬件和軟件”(涵蓋消費者,商業,企業,醫療,航空航天和國防,汽車,能源和其它領域)。根據該報告,全球虛擬現實(VR)市場在2016的價值約為20億2000萬美元,預計到2022年底將達到約268億9000萬美元,在2017至2022年間以54.01%左右的復合年增長率增長。VR頭顯安裝數量的增加,
2017-11-29 08:17:01閱29.04W
REWIND的首席開發者Sam Birley探討了消費者期望與技術發展并不匹配的原因。下面是映維網整理的具體內容。游戲和追求新技術總是具有共生關系,所以游戲開發與虛擬現實開發存在大量共同點應該不足為奇。它們都針對相同的平臺,它們都能提供交互體驗,它們都是實時渲染。驅動了兩個行業發展的差異是什么呢,什么又將繼續推動這兩個行業的消費者預期呢。雖然目前存在許多同時作為傳統游戲和VR體驗的消費內容,但從零
2017-11-03 08:57:34閱29.04W
【PConline 資訊】VR游戲對于玩家,其沉浸式體驗確實帶來不同一般的感官效果,而除了設備與游戲需要花費一定的資金之外,玩家最為困擾的,還是頭顯連擊電腦/主機的線材。它會給你帶來束縛感,讓本來應該充滿自由的虛擬世界帶上了顧慮?! ≡赥PCAST的合作開發下,HTC Vive率先進入無線虛擬現實時代,而就在近期,TPCAST宣布,Oculus Rift版本無線版本也進入了正式開發?! PCAS
2017-10-15 08:40:43閱29.04W
在經歷了被稱為“VR元年”的2016年之后,VR的發展在今年徹底的沉淀了下來,市場逐漸趨于平靜。相對而言,另一種經常被和VR一起提及的“R”技術——AR增強現實的關注度卻在不斷升溫。VR降溫AR崛起這才是真正的顯示黑科技!與VR制造一個純虛擬的世界不同,AR技術能夠通過三維傳感器和軟件技術等等,將虛擬的信息集成到真實的世界中,真真假假疊加在一起,展現的信息更加豐富,能夠創造出全新的使用體驗,應用領
2017-10-12 08:10:43閱29.04W
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